A videojátékok csökkenthetik a mentális betegségek megbélyegzését
A videojátékok segíthetnek csökkenteni a a mentális betegségek megbélyegzése mivel népszerű videojátékok a szórakoztatás valós forgatókönyveit fiktálják. A világ állapotát kitaláló videojátékok gyakran felelőtlen és károsak, valószínűleg a videojáték interaktív karakterének ábrázolása miatt. A szerepjáték típusú játékok óriási hatalommal bírnak befolyásolni az életünket, de gyakran negatívan demonstrálják a mentális betegségek megbélyegzését.
A játék műfaja azonban ideális hely a fejlesztéshez mentálhigiénés oktatás ehelyett csökkenti a mentális betegségekkel kapcsolatos megbélyegzést, és ez lehetőséget ad arra, hogy hozzájáruljon a lakosság, különösen a fiatalok felfogásának és hozzáállásának pozitív alakításához. A videojátékok csökkenthetik a mentális betegségek megbélyegzését.
Mit tehetnénk a videojátékok és a mentális betegségek megbélyegzése kapcsán?
[felirat id = "melléklet_NN" align = "alignright" szélesség = "293"] Fotók: www.rantlifestyle.com [/ felirat]
A videojáték-fejlesztők sokat tehetnek a mentális betegségek megbélyegzésének csökkentése érdekében. Az iskolák mentálhigiénés oktatójaként tanúként voltam annak a befolyásoló, pozitív és hosszú távú hatásának, amelyet a mentálhigiénés oktatás fiatalságunkra gyakorol. A videojáték-aréna óriási lehetőséget jelent a megbélyegzés elhárítására és az olyan állapotok valódi megértésére, mint a szorongás, depresszió, bipoláris zavar és
skizofrénia.Jelenleg a videojátékok pusztán fikció, és sajnos nem tükrözik pontosan a mentális egészséggel foglalkozó személy személyes tapasztalatait. A játékosokat mélyen vonzza a karakter egy kitalált világban, és tény és oktatás révén képeseknek kell lennünk arra, hogy a tiszta fikció drámai történeteit el lehessen választani a valós tapasztalatoktól.
A videojáték-fejlesztők feladata, hogy tájékoztassák a nagyközönséget, különösen a fiatalokat a termékeikben tapasztalható megbélyegzésről, vagy legalább egy figyelmeztető címkével rendelkezzenek, amely magyarázza, hogy a mentálisan betegek ábrázolása kitalált és semmiképpen sem tükrözik senki tapasztalatainak valóságát. Csodálatos és hatékony lenne, ha a videojáték-fejlesztők konzultálnának a mentális egészséggel szervezetek és közösségek, amelyek útmutatást nyújthatnak azoknak a fejlesztőknek, akik ezeket az ötleteket ábrázolni akarják pontosan.
A mentális megbetegedések csökkentése mindenki felelőssége
A mentális egészség tudatosítása és oktatása mindenki felelőssége, és nem azt az elképzelést terjeszti elő, hogy a valós életben mentális egészséggel éljünk játékkal azt a következtetést vonják le, hogy ezek a forgatókönyvek nem nyújtanak izgalmas és vonzó történetet vagy karaktert. Például, bipoláris pszichózis sok érdekes élményt jelent az emberek számára, akik nagyszerű kalandötletekkel rendelkeznek, egyesek látták a csillagokat lábuk alatt, miközben másoknak utaznak galaxisok a saját elméjükben, és számtalan lehetőség van arra, hogy bemutassák egy karakter valódi mélységét, aki mentális betegségben szenved egy pontos nézet.
Képzelje el, ha valóban lennénk-e olyan videojátékok, amelyek megosztották a mentális betegségek valódi ábrázolásait és viszont képzett embereket, jobban felkészítve őket a saját mentális egészségi állapotuk kezelésére. Ezt nemcsak lehetőségnek, hanem ragyogó és innovatív megközelítésnek tekintem a videojáték-fejlesztés szempontjából amely hosszú távon segít megsemmisíteni azt a megbélyegzést, amely szerint a mentális betegség valamilyen módon szégyenteljes, veszélyes, erőszakos vagy ijedős.
A videojáték-fejlesztők nem sértik az olyan embereket, akik valóban szeretnének hogy megosszák meggyőző történetüket, ehelyett mindkét fél önzetlenül nyit egy párbeszédet csökkenti a mentális betegségek megbélyegzését nagyon bátorító és hatékony módon. Megértem, hogy a videojátékok művészeti forma, és szórakoztatás, nem diagnosztizálás céljából léteznek, ám ennek az arénának hatalmas lehetősége van arra, hogy megváltoztassa sokan, különösen az ifjúság, érzékelik a mentális betegségeket, és ugyanakkor hozzájárulhatnak ahhoz is, hogy ez a világ elfogadhatóbb, megértőbb és tiszteletreméltóbb hely legyen. élő.
Ha a videojátékok hozzájárulnak e világ felfogásához, akkor a pontos mentális betegségek tapasztalatainak ábrázolása ilyen módon pozitívan befolyásolja-e az őket játszó játékosokat?
Csatlakozhat Andrea-val is Google+, Facebook, Twitter, és a BipolarBabe.com.