Összesített pontszám! Videojátékok, amelyek az agyat fókuszálják

February 14, 2020 03:32 | Agyi Edzés
click fraud protection

A legtöbb szülő dühöng, amikor gyermeke egy videojátékhoz ragasztva marad vagy a számítógép órákon át, és jó ok miatt izzadnak. A szerencsejáték-ipar erőszakra és őrült fellépésre épült. Az egyik legnépszerűbb játék sorozatban, Grand Theft Auto, a játékosok kiszakítják a sofőröket az autójukból, hogy megöleljék őket, és átmenjenek a gyalogosok felett.

Mi lenne, ha az elektronikus játékok segíthetnek a figyelemhiányos hiperaktivitási rendellenességben szenvedő gyermekeknek fokozza a figyelmet olyan feladatokhoz, amelyeket unalmasnak találnak?

Ők lehet. A szülők, terapeuták és tanárok számos új közül választhatnak oktatási videojátékok és olyan eszközök a piacon, amelyek képesek arra, hogy figyelmet fordítsanak a figyelmezetlen gyermekekre vagy felnőttekre. Egyesek a felhasználó agyát csúcstechnológiás érzékelőkön keresztül csatlakoztatják az otthoni számítógéphez, és lehetővé teszik a személy számára, hogy a képernyőn a műveletet ne egy gyors ujjal vagy billentyűzettel vezessen, hanem az agyhullámaival. Hívjuk joystick neurofeedback.

instagram viewer

[Ingyenes letöltés: Agyépítő videó- ​​és számítógépes játékok]

Ez a módszer a koncentráció javítására nem új ötlet. A terapeuták évtizedek óta használják a technológiát. Néhány játék nyomon követi fejlődését Nemzeti Repülési és Űrügynökség (NASA) technológia, amely méri a pilóta agyhullámait, amikor repülési szimulátorokat használnak. Ma a pszichológia és a technológia szakértői új módszereket találnak az agy összekapcsolására a számítógéppel, a gyártók pedig otthoni felhasználók számára tervezett szoftvereket és berendezéseket készítenek.

A gyártók és a szakértők egyetértenek abban, hogy a játékok csak arra szolgálnak, hogy a gyermekeket figyelmeztessék az elvonult gyermekekre, nem pedig az ADHD kezelésére. A gyógyszeres kezelés és a viselkedésterápia továbbra is az aranyszabályok az állapot tüneteinek javítására.

"A játékok növelik a figyelem kitartását" - mondja Rohn Kessler, Ph. D., a floridai Boca Ratonból, aki ADHD-kkel dolgozik. "Nem gyors megoldás vagy egylépéses megoldás, de láttam, hogy a zavart gyerekek növelik a fókuszáló képességüket."

ADDitude átvette néhány érdekes játékot. Itt van, amit találtunk.

[Az iPad nem az Ön ellensége: Technológia használata a tanulás előmozdításához]

Kapitány LogAhoy!

Val vel Kapitány naplója, a saját agyad kapitányává válhat, ahelyett, hogy impulzusokat és zavaró tényezőket engedne a pályáról.

A terapeuták és az oktatók 1985 óta használják a Captain's Log-et ADHD és más kognitív kihívásokkal küzdő gyermekek és felnőttek támogatására. A gyártó szerint a BrainTrain of Richmond, Virginia, a szoftvert most mind az 50 államban és 75 külföldön használják.

A BrainTrain a Captain's Log-et „számítógépes mentális edzőteremnek” hívja, amely bármilyen szokásos számítógépes vezérlőberendezéssel, például egérrel vagy billentyűzettel, vagy joystickkal vagy játékvezérlővel működik. 50 különféle programmal és több mint 2000 különféle gyakorlattal a kapitány naplója széles választékot kínál, amelyek segíthetnek egyes hallgatóknak a koncentráció, a memória és az önellenőrzés javításában.

HOGYAN MŰKÖDIK: A gyermek vagy felnőtt az igényei alapján választja ki, mely játékokat szeretne játszani, legyen az figyelmen kívül hagyása javítása vagy az impulzív tendenciák ellenőrzése. Miután a felhasználó kiválasztotta preferenciáját, válogatott játékok jelennek meg a képernyőn. Lehet, hogy két memóriakártyát vagy két hasonló színű állatot kell egyeztetnie. A játékok üteme és hossza változatos, a vizuális és audio zavaró tényezőket pedig a kihívás növelése érdekében dobják be. A program automatikusan továbblép a következő szintre, ha a hallgató elsajátította az előző szintet. A Kapitány naplója részletes jelentéseket készít annak érdekében, hogy a szakemberek vagy a szülők nyomon követhessék a hallgatók előrehaladását, és javításuk során igazolásokat állítanak elő jutalomként a diákok számára.

A kapitány naplójának fejlesztője, Joseph Sandford, egy számítógépes programozási háttérrel rendelkező pszichológus, eredetileg a szoftvert hozta létre, hogy segítse a traumás agyi sérülést szenvedett betegeket. A terapeuták hamarosan rájöttek, hogy ez fokozhatja az ADHD-k figyelmét.

További információkért jelentkezzen be braintrain.com. Csatlakozva a levelezőlistához 25% -ot kaphat az első vásárlásából.

[Kedves additívum: Aggódnom kellene a videojátékok megszállottsága miatt?]

Játsszon Figyelem!

Peter Freer csalódott volt abban, hogy megkísérelte segíteni hallgatóit a figyelmi problémák leküzdésében. Tanári tapasztalatát az oktatási technológiai háttérrel kombinálva Freer megteremtette Játsszon Figyelem!, egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi az ADHD-vel rendelkező gyermekek és felnőttek számára, hogy az agyhullámaikat közvetlenül az otthoni számítógéphez csatlakoztassák, hogy fókuszálják képességüket.

"Valójában láthatják, mi történik az agyhullámokkal, amikor ez bekövetkezik" - mondja Freer, az Unique Logic + Technology vezérigazgatója, az észak-karolinai Asheville, a játék gyártója.

HOGYAN MŰKÖDIK: A felhasználó az érzékelőkkel beágyazott karszalagot felveszi, és megtanulja, hogy az agyjei a képernyőn irányítsák a műveletet. Például a Figyelemreméltásban a játékos a fókuszával arra készteti a delfint, hogy az óceán fenekére úszjon, elkerülve az akadályokat az út mentén. Egy másik gyakorlat megköveteli a játékosoktól, hogy kevesebb, mint öt perc alatt tehergépjárművet rakjanak be - anélkül, hogy zavarodnának. Egy kihívást jelentő gyakorlat magában foglalja az űrhajó irányításánál való ülést, és az felé repülő fehér aszteroidák elhajlását. Ez elősegíti a diszkriminatív feldolgozás és az impulzusvezérlés fejlesztését.

Míg a tanár, a terapeuta vagy az edző csak azt írja le, hogy milyen figyelmet szentel az ADHD-val rendelkezőknek, a Play Figyelem lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy milyen figyelmes lenne.

A hallgató még házi feladatot is játszhat. A karszalagot viselve, és például a delfin játékot választva, a hallgató elvégezhet egy feladatot, és felmérheti figyelmének szintjét, ha megnézi, hány aranyat ér el a delfin az idő múlásával.

További információkért jelentkezzen be playattention.com. Ingyenes demo CD elérhető.

SmartDriver 3

Az autó kormánya mögött ülés veszélyes hely lehet az impulzív vagy figyelmetlen viselkedésű személyek számára, különösen egy tizenéves sofőr számára, aki nem rendelkezik sok tapasztalattal. SmartDriver 3 segít minden vezetőnek vagy jövőbeni sofőrnek fókuszproblémáival, hogy gondolatait az úton tartsa.

A játék USB kormánykerékkel és pedálkészlettel működik, amely csatlakoztatható a számítógéphez. „A gyerekek szeretik a SmartDriver alkalmazást, mert vezetni akarnak” - mondja Joseph Sandford, aki a játékot készítette. A tipikus vezetõ videojátékokkal ellentétben a SmartDriver türelmet és felelõsséget igényel, nem pedig a hajtûfordulások szeretetét. "Vannak olyan szakaszok, ahol a sebességkorlátozás alatt kell maradni."

HOGYAN MŰKÖDIK: A játék nem vezetési szimulátor - „vezeti” az autót az autó kívülről, mint egy tipikus videojátékban, nem belülről - de be kell tartania a közúti szabályokat, és be kell tartania a sebességkorlátozásokat, a lámpákat és az egyéb járművek. Mint a Kapitány naplója, a SmartDriver elegendő fényt és hangot ad hozzá ahhoz, hogy egy fiatal felhasználó érdeklődését felkeltse.

További információkért jelentkezzen be braintrain.com. Finanszírozási lehetőségek állnak rendelkezésre.

OKOS. BrainGames

A koncentrációs készségek kiépítésére szolgáló játékok tervezése helyett a S.M.A.R.T BrainGames A rendszer bármilyen otthoni videofilmet vagy számítógépes játékot neurofeedback eszközré konvertál.

A NASA által kifejlesztett új technológiával az S.M.A.R.T. („Önkormányzati és szabályozási tréning”) A BrainGames rendszer egy csúcstechnológiájú vezeték nélküli kézi játékvezérlőt tartalmaz. Úgy néz ki és működik, mint bármely más játékvezérlő, kivéve egy kivételt - agyhullám jeleket fogad a játékos által viselt fülhallgatóról.

HOGYAN MŰKÖDIK: A fülhallgató nyomon követi a felhasználó agyhullámának frekvenciáját játék közben. Amikor a játékos alacsony frekvenciájú mintákat mutat, mondjuk, egy autóversenyen a pályán, az autó lelassul, és más autók haladnak rajta. Erre felhívja a figyelmét, így koncentrál, magasabb frekvenciájú agyhullámokat generál. Autója ekkor felgyorsul - pozitív megerősítése az agyi változásnak. Az ötlet az, hogy a magasabb frekvenciájú minta akkor is folytatódik, ha a gyerekek abbahagyják a játékot.

A NASA által végzett technológiai tesztek azt mutatták, hogy ez a technológia és a klinikákon alkalmazott hagyományos bio-visszacsatolásos berendezések mellett működik, de fontos csavarral - a gyerekek jobban szeretik.

„A fő különbség, amelyet a csoportok között látunk, a motiváció - a videojáték-csoport gyermekei jobban élvezik az üléseket, és könnyebb a szülők, hogy bekerüljenek klinikánkba. ”- mondta Olafur Palsson, a Richterdi Kelet-Virginia Orvostudományi Iskola doktora, a NASA egyik feltalálója. rendszer.

Arra is ösztönözheti a gyermekeket, hogy játsszanak G-besorolású videojátékokat, amelyek a legjobban működnek a rendszerrel - mondta Lindsay Greco, a CyberLearning Technologies alelnöke. "Azok a játékok, amelyek nem működnek jól, nagyon jó lövöldözés, vér-és belek, mert rossz előremeneti mozgás van" - mondja Greco. A folyamatos mozgással járó játékok, például egy autó vezetése vagy repülőgép repülése, a legjobban működnek.

További információkért jelentkezzen be smartbraingames.com.


Feel-Better Games

Ha kissé alacsonyan érzi magát az önbecsülési osztályon, mint sok ADHD-s ember, ne becsülje alá a mosolygó arcok azon erejét, amely kihozza téged. A montreali McGill Egyetem kutatói olyan játékcsoportot fejlesztettek ki, amely javíthatja az önérzetét.

A játékok letölthetők vagy ingyenesen elérhetők online selfesteemgames.mcgill.ca, hasonló elvekre támaszkodnak, mint az ADHD-hez használt más játékok. Ismétlődő válaszokkal a játékosok új kapcsolatokat alakítanak ki az agyban, amelyek javíthatják az önértékelést. Egy játékban a játékosoknak csak a mosolygó arcokra vagy a játékos nevére kell kattintaniuk, amikor a képernyőn mozognak, és kerülniük kell a homlokát.

Frissítve 2018. január 17-én

1998 óta szülők és felnőttek milliói bíztak az ADDitude szakértői útmutatásában és támogatásában, hogy jobban éljenek az ADHD-vel és az ahhoz kapcsolódó mentális egészségi állapotokkal. Küldetésünk az, hogy megbízható tanácsadója legyen, és a megértés és útmutatás tarthatatlan forrása a wellness felé vezető úton.

Ingyenes kiadás és ingyenes ADDitude e-könyv, valamint 42% megtakarítás a borító árán.