"Ki vagyok én?" Játék: Szórakoztató kimenet ADHD-vel és LD-vel rendelkező gyerekeknek
Egy népszerű társasjáték, a „Ki vagyok én?” (és fajtái) elősegíti a koncentrációt, a tudatosságot, a perspektívát, a lexikálist fejlesztés, munkamemória és önszabályozás – olyan készségek, amelyek nagy hasznot hoznak az ADHD-vel és más tanulási képességgel küzdő gyermekek számára különbségek.
Nemrég játszottam egy egyszerű, de izgalmas találgatási játékot, amelyről azt gondoltam, hogy nagyszerű lenne ADHD-vel és más tanulási különbségekkel küzdő diákjaim számára.
A játéknak számos verziója és neve van, köztük a „Ki vagyok én?” és Találd ki a híres személyt. Egyszerűen Szalagjátékként ismerjük. Olyan ez, mint a HedBanz, de egy kicsit olyan is, mint a Twenty Questions. A játékosok igen/nem kérdéseket tesznek fel egymásnak, hogy megpróbálják kitalálni a rejtélyes személy kilétét, akinek a nevét a homlokukra ragasztották.
Ebben a játékban nem csak könnyű részt venni, de az egyetlen kellék a festőszalag és egy állandó jelölő. (A jobb kontraszt érdekében a neon színű szalag és a fekete marker lenne a legjobb.) Olvasson tovább, hogy megtudja, hogyan kell játszani – és hogy miért tökéletes ez a játék a neurodivergens elmék számára.
Hogyan kell játszani a „Ki vagyok én?” Játék (más néven szalagjáték)
- Tegyünk egy darab festőszalagot (körülbelül három hüvelyk hosszú) minden játékos homlokára.
- Írja fel a szalagra egy híres személy vagy szereplő nevét, akit a szalag viselője ki tud találni. Gondolj egy ismert hírességre, színészre, sportolóra, filmszereplőre, politikusra, történelmi személyiségre stb.
- Mindenki körben áll vagy ül. A szalagot viselő személy csak igen/nem kérdéseket tehet fel, hogy megpróbálja kitalálni a nevet a homlokán. Ha a feltett kérdésre igen a válasz, a szalag viselője újabb kérdést tehet fel. Ha a válasz nem, akkor a következő játékos felteszi a kérdést, vagy kitalálja a személyazonosságot a homlokán.
- A játékosok (diadalmasan) letéphetik a szalagot, amikor kitalálták a helyes választ.
[Olvassa el: A legjobb társasjátékok ADHD-s gyerekeknek]Íme egy példa a szalagos játékra valós időben:
1. szalagviselő, aki nem tudja, hogy a Lizzo név van a fejére írva: Nő vagyok?
Közönség: Igen.
1. szalagviselő: színésznő vagyok?
Közönség: Nem.
A 2. számú szalagviselő, aki nem tudja, hogy Bernie Sanders név van a fejére írva: Élek?
Közönség: Igen.
2. szalagviselő: Politikus vagyok?
Közönség: Igen.
2. szalagviselő: Liberális vagyok?
Közönség: Igen.
2. szalagviselő: Joe Biden vagyok?
Közönség: Nem.
1. szalagviselő: Énekes vagyok?
Közönség: Igen.
1. szalagviselő: Taylor Swift vagyok?
Közönség: Nem.
2. szalagviselő: Bernie Sanders vagyok?
Közönség: Igen!
[Letépi a kazettát, és élvezi, ha nézi, ahogy mások találgatásaikkal csapkodnak.]
[Olvassa el: 15 okos ajándékötlet ADHD-s gyerekeknek]
1. kazettás viselő: Játszom hangszeren?
Közönség: Igen.
1. szalagviselő: Lizzo vagyok?
Közönség: Igen!
[Elmegy a szalag!]
Ami különösen vicces, az az arckifejezés, a figyelmetlen megjegyzések és a kérdések megválaszolása során felmerülő kisebb viták. A közönség vagy a játékosok nem értenek egyet olyan alapvető részletekben, mint az életkor, a nemzetiség vagy a természetfeletti hatalmak, ami zavart okoz abban, aki megpróbálja kitalálni a Baby Yoda vagy a futballlegenda Pelé nevét a fejüket.
Miért a „Ki vagyok én?” A játék nagyszerű az ADHD-s és tanulási különbségekkel küzdő gyerekeknek
Ez a játék elősegíti a koncentrációt, a tudatosságot, a nyelvi feldolgozást, munkamemória, és önszabályozás.
- A játékosoknak gondosan figyelniük kell a többi játékos kérdéseire adott válaszait. Észre kell venniük például, ha habozás van a válasz előtt, ami fontos betekintést nyújt a titkos karakterbe. (Ez történt velem, amikor E.T. volt a fejemen, és megkérdeztem, hogy a személyem férfi-e).
- A játékosoknak emlékezniük kell az összes összegyűjtött nyomra, és rendszerezniük kell gondolkodásukat, hogy az új információkhoz illeszkedjenek. (Várj, most azt hallom, hogy nem vagyok ember!)
- A játékosoknak meg kell akadályozniuk, hogy kifedjék más játékosok titkos személyazonosságát, vagy ne adjanak fölöslegeset tippek – ellentétben a barátommal, aki nem tudott visszatartani magán, és hegyes füleit pantomimázta, amikor a férjem karaktere volt Spock.
Autista diákjaimnak
Ez a játék a perspektívafelvétel és a gestalt elveket érinti.
- Az identitás hozzárendelése egy játékoshoz nem egy ismeretlen személy kiválasztását jelenti. (Ez így nem mulatság.) A móka abban rejlik, hogy kiválasztanak valakit a hatáskörükbe – ehhez némi átgondolást kell tenni a játékos hátteréről, életkoráról és egyéb tényezőkről. Valószínűleg nem írnám le Nelson Mandelát egy 8 évesnek, vagy Eminemet egy 80 évesnek.
- A játékosoknak „nagy képre” kell gondolniuk – nem az árnyalatok árnyalataira és a számtalan kivételre –, amikor más játékosok igen/nem kérdéseire válaszolnak. Igen, Oprah-t technikailag fizették azért, hogy írjon, de nem elsősorban íróként ismert. Tehát, ha valaki Oprah-val a homlokán megkérdezi: „Író vagyok?” Tudnom kell, hogy az „igen” válasz egészen más útra vezetné ezt a kitalálót.
Nyelvzavaros diákjaimnak
Ez a játék kiválóan alkalmas a szemantikai kategorizálási készségekre és a lexikális fejlesztésre.
- A játékosok igen/nem kérdéseiket olyan széles kategóriákkal kezdik, mint a nem, a faj és a szakma, hogy tovább szűkítsék kategóriáikat. (Ne kezdje azzal, hogy felsorolja a legjóképűbb színészeket, ahogy a férjem tette: „Brad Pitt vagyok? George Clooney? Idris Elba?”)
- A játékosok fontos szókincset alakítanak ki, így megkérdezhetik, hogy kitalált vagy nem kitalált, sportoló vagy hírhedt. A tanár vagy a játékvezető megcélozhatja a morfoszintaktikai készségeket, például az igeragozást („Does she…?”, nem „Do she…?”), az alany-ige megfordítását („Am I…? nem „én…?”), modális igék („can, do, would, could”) stb. Hasonló, de eltérő okokból ez nagyszerű lenne az angol nyelvet tanulóknak is.
Egy másik nagyszerű tulajdonsága ennek a játéknak, hogy alkalmazkodni képes számos képességhez. A képek vagy matricák homlokra ragasztása (a szalagra való egyszerű írás helyett) megfelelő lehetőség olyan játékosok számára, akik nem olvasók, vagy olyan tanulók számára, akik jelentős kognitív és/vagy kommunikációs képességekkel rendelkeznek késések. Ha a kitalálónak például egy delfin képe van a homlokán, akkor a többi játékos vizuális hivatkozással segíti a válaszadást.
Az összes hozzám hasonló idős ember számára úgy tűnik, hogy a játék komikus szintre emeli a memóriaproblémákat. Néhányan közülünk elfelejtenek minden információt, mire a körünk folytatódik. Én személy szerint üresen hagyom az emberiség által ismert összes híresség nevét. Sokan közülünk nem ismerik azokat az ikonokat, amelyekről a gyerekek feltételezik, hogy ismerjük, például a Minecraft karakterét, Endermant, akit egy idősebb nő soha nem talált ki helyesen (ah, én). Ezen okok miatt úgy gondolom, hogy ezt a játékot sokkal kellemesebbé és kevésbé megalázóvá lehetne tenni, ha mindent felajánlunk gesztusok, hangeffektusok, rímelő szavak, idézetek, mentőkötelek, telefonhívások és feleletválasztós válaszok válaszol. Hamarosan dolgozom a szabályok felülvizsgálatán!
Játékok ADHD-s és LD-s gyerekeknek: Következő lépések
- Ingyenes letöltés: Ötletek kötődési tevékenységhez ADHD-családok számára
- Olvas: Figyelemfelkeltő játékok – A figyelemfelkeltés a szórakozással
- Olvas: Játékok és tevékenységek, amelyek élesítik a vezetői funkciókat
TÁMOGATÁSI KIEGÉSZÍTÉS
Köszönjük, hogy elolvasta az ADDitude-t. Az ADHD oktatásának és támogatásának küldetésének támogatása érdekében, kérjük, fontolja meg az előfizetést. Olvasói köre és támogatása elősegíti tartalmunk és elérhetőségünk lehetőségét. Köszönöm.
1998 óta szülők és felnőttek milliói bíznak az ADDitude szakértői útmutatásában és támogatásában az ADHD és a kapcsolódó mentális egészségi állapotok jobb életviteléhez. Küldetésünk, hogy az Ön megbízható tanácsadója legyünk, a megértés és útmutatás megingathatatlan forrása a wellness felé vezető úton.
Szerezzen ingyenes számot és ingyenes ADDitude e-könyvet, valamint 42% kedvezményt a borító árából.