Videojátékok tönkretették az életem: 3 játékfüggőség-történet

February 07, 2020 08:40 | Tanya J. Peterson
click fraud protection
A videojátékok tönkretették az életem. Ez a három történet valódi emberekről, akik életét a videojátékok tönkretették, megmutatja, hogy nem vagy egyedül. Olvassa el őket a HealthyPlace oldalon.

„A videojátékok tönkretették az életem.” Ha élvezted a játékot, de olyan alacsony ponton találtad magad, ahol elszigetelteknek érzed magad, és mintha elvesztetted volna az ön számára valaha fontos dolgokat, nem vagy egyedül. Az az érzés, hogy a videojátékok tönkretették az életed, annak következménye játékfüggőség tünetei, és meglepően sok embert érint.

A Spil Games, egy globális videojáték-gyártó Hollandiában, amely számos tanulmány és jelentés összegyűjtésével készített adatokat, megállapította, hogy 1,2 milliárd ember játszik videojátékokat világszerte, és 700 millió ember játszik online játékokat (Takahashi, 2013).

A játékfüggőséggel kapcsolatos tanulmányok kimutatták, hogy az online szerencsejátékkal foglalkozó serdülők 1,5–3,5 százaléka rendelkezik függőség jelei (Conrad, n.d.; King és munkatársai, 2010). Ez azt jelenti, hogy emberek milliói, akár tízmilliói is potenciálisan rabjává válhatnak a szerencsejátékoktól.

Hogyan tönkretette a videojátékok az életem

Azok a játékosok, akik beragadtak a videojátékok virtuális világába, és az online barátok úgy találják, hogy a játék akkor válik problémássá, amikor következményei elkezdődnek:

instagram viewer

  • Visszavonulás a család és a barátok részéről; beavatkozás a kapcsolatokba
  • Iskolai szünet vagy munkából való távolmaradás
  • Iskolai kudarc; munkából elbocsátanak
  • Csökkenjen a korábban élvezett egyéb tevékenységekben való részvétel

A videojáték-függőség bárkinek megtörténhet. Függetlenül attól, hogy valaki elkezdi a játékot, hogy elkerülje a problémákat, vagy csak a tevékenység kedvéért, a videojátékok átvehetik, függőséggé válhatnak, és életét tönkretehetik.

Videojátékok tönkretették az életem: 3 történet

A videojátékoktól függő emberek milliói történetek millióit jelentik. Online támogatási csoportok, mint például On-line online játékosok (OLGA és OLGANON)és Game Quitters, összehozza a játékosokat (és a szeretteket is saját támogatásuk érdekében) a kapcsolat és a kölcsönös bátorítás érdekében felépülni a videojáték-függőségből, újjáépítik életüket, és megakadályozzák, hogy a szerencsejátékok rontják az életüket.

A fórumok annyira sikeres oka, hogy a tagok megosztják a történeteiket. A megosztott történetek révén az emberek rájönnek, hogy nem csak ők foglalkoznak ezzel a küzdelemmel, meglátják, hogy mások milyen hatással voltak, és megtanulják egymás tapasztalatait.

A megosztáson keresztüli növekedés szellemében ez a három történet nyújt vigaszt és inspirációt.

Szerencsejáték a józanságért és a menekülésért

A GameQuitters névtelen tagja megosztja küzdelmeit nem csak a játékkal, hanem önmagával is. Ennek a férfinak a játék a menekülés a boldogtalanság, ingerlékenység és öngyilkossági gondolatok éveitől. Ezek a depressziós tünetek elárasztották őt, de aztán megkönnyebbülést és menekülést talált a játékban.

Azt mondja, hogy ez a játékos: „A szerencsejáték legfontosabb vonzása az eskapizmus volt, nem éreztem, hogy bárki mástól vagy bármi mástól kellett elmenekülnem, csak én és a saját gondolataim.”

Elkerülni negatív gondolatok, ez a GameQuitter tag hosszabb ideig gyakrabban játszott videojátékokat. Hirtelen mélyen egy videojáték-függőségbe került.

Rájött, hogy a szerencsejáték új problémává vált: „Ami évente éppolyan józanul és kissé funkcionálisan maradtam, valójában a nagy problémám volt.” Ezzel a felismeréssel a gyógyulás megkezdődött.

Akció és üresség

A videojátékok tönkretehetik az életet. Vesz Connor, a GameQuitters tagja, például. Connor szórakozásból és izgalomból kezdte videojátékok játszását. Elmagyarázza, hogy „Játszottam az akcióért, a gyors ütemért, és másokkal versenyeztem a játék előcsarnokában. Megkülönböztetett büszkeség és valamiféle hatalom, talán társadalmi vagy mentális volt a győzelem révén. ”

Végül Connor rájött, hogy a szerencsejáték átvette az életét, és ezért szenved az élete. Társadalmi élete visszaesett. Egészsége romlott - kifejezetten az ellátás hiánya miatt fogászati ​​problémákról beszél, miközben elkapta a játékot.

Sajnálja: "Sok társadalmi lehetőséget kerestem, és a tizenéves koromban valami olyasmit programoztam, ami még nem is valódi."

A GameQuitters támogatásával a célok elérésére törekszik, és az életét úgy él, ahogyan akarja élni - mentes játékfüggőségtől.

Az MMORPGS felfalja

Hatalmasan multiplayer online Szerepjátékok (MMORPGS) annyira valósághű és annyira fogyasztó, hogy titokzatosan játékosok vilává válnak. A fantasy világ apránként felülmúlja a való világot. Ez egy másik módja annak, hogy a videojátékok tönkretehetik valakinek az életét.

A Recovery.com webhelyen egy névtelen játékos megmondja történetét arról, hogy ez hogyan történt vele. Minél inkább részt vett az MMORPGS-ben, annál több időt töltött a játékkal, és annál kevesebb időt töltött a kapcsolatokban és tevékenységekben. Naponta 6-9 órát játszott. Alvástól mentes lett. A hozzáállásának megváltozása és az emberekkel való bánásmódja elvezette a barátokat. Gondolatai megszállottak voltak, a játékra szorítkoztak.

- Mindent átvette. Megemésztette, mit jelent nekem lenni ”- mormogta.

Most azonban felépül és felfedezi magát és életét.

Ezek a történetek három a milliók között. Az emberek millióit mondják: „A videojátékok tönkretették az életem.” Videojáték-függőség és gyógyulás kezelése lehetséges, így ha úgy érzi, mintha élete tönkrement, akkor újraépítheti.

cikk hivatkozások

Következő:Hogyan segíthetem a videojátékok rabja gyermekét
~Minden Gaming Disorder cikk
~Minden függőségről szóló cikk