A videojáték-függőség gyakori az ADHD-s fiatal felnőtteknél

June 12, 2023 17:35 | Adhd Hírek és Kutatás
click fraud protection

2023. június 12

Egy új tanulmány szerint az ADHD-s fiatal felnőttek nagyobb valószínűséggel felelnek meg az internetes játékzavar (IGD) vagy játékzavar (GD) kritériumainak, mint azok, akiknek nincs betegségük. Journal of Attention Disorders.1

A tanulmány eredményei számos meglátást tártak fel a videojáték-függőség: Az IGD-s résztvevők több mint felének (59%) volt ADHD-ja is. Az ADHD-s vizsgálatban részt vevők csaknem háromnegyede szenvedett IGD-t, szemben az ADHD-vel nem rendelkező résztvevők 30%-ával. A GD-ben szenvedők elképesztő 82%-ának volt ADHD-ja, míg a GD-vel nem rendelkező résztvevők mindössze 21%-ának volt ADHD-ja. Az ADHD-s résztvevők több mint felének (57%) volt GD-je.

A tanulmány összehasonlította a két év alatt gyűjtött adatokat a játékmintákkal és a kísérőkkel kapcsolatban társbetegségek, mint például az ADHD, 136 klinikai és 165 általános játékoscsoport között Dél-Koreában. A vizsgálatban résztvevők életkora 17 és 29 év között volt. A klinikai csoport 63 százaléka és az általános játékos csoport 38 százaléka teljesítette az IGD diagnosztikai kritériumait. A klinikai csoport (40%) és az általános gamer csoport (14%) kisebb százaléka felelt meg a GD diagnosztikai kritériumainak.

instagram viewer

A kutatók megjegyezték, hogy a klinikai csoport tagjai kevesebb évet tanultak, több időt töltöttek a hétköznapokon játékkal és hétvégéken sok online baráttal, és nagyobb valószínűséggel ismerték fel problémás játékukat, mint az általános játékosok tagjai csoport. A klinikai csoport kevesebb évet töltött internetes játékokkal, mint az általános játékoscsoport. Míg az általános játékosok a szórakoztatásért játszottak, a klinikai csoport az eredményekért és a megküzdésért.

A játék szokásait és mintáit önkitöltős kérdőívek, valamint a vizsgálatban résztvevők számára fontos vagy közel álló emberek véleményének felhasználásával értékelték.

A videojáték-függőség azonosíthatja az ADHD-t

A tanulmány kutatói azt javasolták, hogy az ápolók vegyék fontolóra az ADHD lehetőségét az IGD vagy GD diagnosztizálása során.

„Ezek az eredmények arra utalhatnak, hogy az IGD diagnosztikai kritériumai azonosíthatják az ADHD-s betegeket; más szóval nehéz megkülönböztetni az IGD/GD-s betegeket az ADHD-s betegektől az IGD/GD diagnosztikai kritériumok alapján” – írták a kutatók. „Tisztázni kell, hogy ezek az eredmények a diagnosztikai kritériumok elégtelenségéből fakadnak-e, vagy a kezelés iránti igény. a játék viselkedését a komorbid ADHD, vagy maga a problémás játékviselkedés a mögöttes megnyilvánulása. ADHD.”

A kutatás számos korlátja ellenére, beleértve a felidézési alapokat és a kulturális tényezőket, a kutatók azt mondták, hogy eredményeik megerősítették az ADHD és az IGD/GD közötti szoros összefüggést a korábbi tanulmányokkal összhangban. 2, 3, 4

„Míg a videojátékokkal és a közösségi médiával foglalkozó emberek túlnyomó többsége ezt egészségesen, szabadidős módon teszi, a technológia használata minden bizonnyal problémássá válhat” – mondta Jeremy Edge, az LPC, IGDC. „A problémás vagy rendezetlen technológiahasználatot kiváltó tényezők összetettek. Ez azt jelenti, hogy tizenévesek [vagy felnőttek] ADHD akik további kihívásokkal néznek szembe az irányítás és az önszabályozás terén, fokozottan ki vannak téve az úgynevezett „technológiai függőség” kockázatának” – mondta Edge a 2023. ADDitude webinárium, "Az addiktív technológia és hatása a tizenévesek agyára.”

Számos figyelmeztető jelet írt le játékfüggőség, mint például a tevékenység leállításával és/vagy a körülötte lévő viselkedés és elkötelezettség ellenőrzésével kapcsolatos problémák; a tevékenységben való részvétel előtérbe helyezése más kötelezettségekkel, érdekekkel és tevékenységekkel szemben; tevékenységi vágy; negatív érzelmi reakciók, amikor nem tud részt venni a tevékenységben (például ingerlékenység, harag, szorongás); és képtelenség megállítani vagy felismerni a túlzott tevékenységi tevékenység okozta problémákat.

A webinárium során végzett élő szavazás során kiderült, hogy sok résztvevőnek kihívásokkal kellett szembenéznie gyermekeik vagy tinédzsereik videojátékaival kapcsolatban. A leggyakrabban említett problémák a következők voltak:

  • Rávenni őket, hogy hagyják abba a játékot, amikor lejár az idő: a webinárium résztvevőinek 25%-a
  • A videojátékokkal töltött rendőri idő: 23%
  • Más tevékenységekre rábírni őket a videojáték után: 19%
  • A videojátékok utáni érzelmi veszteség kezelése: 16%
  • Élő interakció figyelése más játékosokkal: 5%

Segítség az internetes játékzavarhoz/játék-zavarhoz

„Ha Ön vagy tinédzserének jelei mutatkoznak Internetes játékzavar vagy játékzavar esetén forduljon orvoshoz vagy mentális egészségügyi szakemberhez” – mondta Edge. „Miközben még mindig növekvő terület, a technológiai függőség kezelésére is rendelkezésre áll segítség, amely a pszichoterápiától és a fekvőbeteg-klinikától a gyógyulási programokig, támogató csoportokig és még a gyógyszeres kezelésig terjed.”

Edge is ajánlott:

  • Kapcsolja ki vagy korlátozza az alkalmazások értesítéseit; számoljon 10-ig, mielőtt megnyitja az alkalmazást (a szándékosság és az impulzuskontroll kialakításához).
  • Önellenőrzi érzéseit a képernyő használata előtt és közben (azaz játék közbeni haragot).
  • Tartsa távol az eszközöket, hogy aláássa a trigger-művelet-jutalom visszacsatolási hurkot.
  • Vegyen részt egy 12 lépésből álló támogató csoportban, mint például az általa kínált Anonim Internet- és technológiafüggők (ITAA).
  • A motivációk átirányítása (azaz használjon átvihető motivációkat egy megfelelő, szórakoztató tevékenység megtalálásához).
  • Javítsa a kapcsolatokat a barátokkal és a családdal.
  • Kezelje azokat a mögöttes problémákat, amelyek problémás játékhasználatot okozhatnak, mint például a depresszió vagy a szorongás.

Cikkforrások megtekintése

1Hong, J. S., Bae, S., Starcervic, V. és Han, D. H. (2023). Korreláció a figyelemhiányos hiperaktivitási zavar, az internetes játékzavar vagy a játékzavar között. Journal of Attention Disorders, 0(0). https://doi.org/10.1177/10870547231176861

2Marmet, S., Studer, J., Grazioli, V. S., Gmel, G. (2018). Kétirányú összefüggések az önbevallott játékzavar és a felnőttkori figyelemhiányos hiperaktivitási zavar között: bizonyítékok fiatal svájci férfiak mintájából. Határok a pszichiátriában, 9, 649. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00649

3Starcevic, V., Choi, T. Y., Kim, T. H., Yoo, S. K., Bae, S., Choi, B. S., Han, D. H. (2020). Internetes játékzavar és játékzavar a videojátékok kezelésének keresése és elmulasztása összefüggésében. Journal of Psychiatric Research, 129, 31–39. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2020.06.007

4Yen, J. Y., Liu, T. L., Wang, P. W., Chen, C. S., Yen, C. F., Ko, C. H. (2017). Az internetes játékzavar és a felnőttkori figyelemhiány, valamint a hiperaktivitási zavar kapcsolata és összefüggései: Impulzivitás és ellenségesség. Addiktív viselkedések, 64, 308–313. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.04.024

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Pinterest

1998 óta szülők és felnőttek milliói bíznak az ADDitude-ban. szakértői útmutatás és támogatás az ADHD-vel és a kapcsolódó mentális egészséggel való jobb életvitelhez. körülmények. Küldetésünk, hogy az Ön megbízható tanácsadója, a megértés megingathatatlan forrása legyünk. és útmutatást a wellness felé vezető úton.

Szerezzen ingyenes számot és ingyenes ADDitude e-könyvet, valamint 42% kedvezményt a borító árából.