Videojáték-függőség: jelek, okok, ADHD kapcsolat, kezelés
A videojáték-függőség – más néven játékzavar és internetes játékzavar – valódi, de kezelhető állapot. Gyakran előfordul az ADHD mellett is. Ismerje meg a játékfüggőség jeleit és azt, amit a kutatók tanultak a problémás és rendezetlen játékról, valamint a rendelkezésre álló kezelésekről és forrásokról.
A világszerte videojátékokkal játszó emberek milliárdjai közül egy nagyon kis részében rendetlen, kontrollon kívüli viselkedés, ahol a játék nagymértékben befolyásolja a működést, és beavatkozik a játék fontos aspektusaiba élő. A videojáték-függőség – más néven „játékzavar” és „internetes játékzavar” – ritka, de előfordul.
Miközben kutat videojáték-függőség A tudósok feltártak néhány kulcsfontosságú felismerést – például azt, hogy a figyelemhiányos hiperaktivitási zavar (ADHD) a videojáték-függőség kockázati tényezője. A játékzavarok kezelésére már számos kezelési lehetőség áll rendelkezésre, csakúgy, mint a veszélyeztetett és problémás játékmagatartást tanúsító egyének számára.
Ban,-ben Egészségügyi Világszervezet
Betegségek Nemzetközi Osztályozása, 11. felülvizsgálat (ICD-11), a videojáték-függőséget „játékzavarként” ismerik el. Az Egyesült Államokban az „internetes játékzavar” (IGD) javasolt állapotként jelenik meg a Mentális zavarok diagnosztikai és statisztikai kézikönyve (DSM-5-TR) ami további kutatást igényel.Amint azt a ICD-11 és DSM-5-TR, A videojáték-függőséget a túlzott játék tartós mintái jellemzik, amelyek az irányítás elvesztéséhez és az élet számos területén káros következményekhez vezetnek.
A játékviselkedések az egészségestől a rendezetlenig (azaz addiktívig) széles spektrumon léteznek. A videojáték-függőség az emberek 1-4%-át érinti, bár a játékzavar előfordulási gyakoriságára vonatkozó becslések jelentős eltéréseket mutatnak.123 A játékosok körülbelül 5%-a problémás játékviselkedést mutat, míg további 5%-uk olyan kockázatos játékviselkedést mutat, amely problémássá válhat, ha folytatják.4
A videojáték-függőség okai azonban nem tisztázottak, mint minden formáé függőség, valószínűleg számos összetett tényező játszhat szerepet.
A videojátékok nem okoznak ADHD-t, de a kutatók fontos összefüggéseket találtak az ADHD és a videojáték-függőség között.
Az alábbi kezelések és beavatkozások állnak rendelkezésre a játékfüggőségben szenvedők megsegítésére.
A cikk tartalma részben az ADDitude ADHD Experts webináriumából származik, melynek címe: "Az addiktív technológia és hatása a tizenévesek agyára” [Video Replay & Podcast #451] Jeremy Edge, LPC, IGDC közreműködésével, amelyet 2023. április 19-én sugároztak.
A HOZZÁADÁS 25 ÉVE ÜNNEPELÉSE
1998 óta az ADDitude azon dolgozik, hogy ADHD oktatást és útmutatást nyújtson webináriumok, hírlevelek, közösségi részvétel és úttörő magazin révén. Az ADDitude küldetésének támogatására kérjük, fontolja meg az előfizetést. Olvasói köre és támogatása elősegíti tartalmunk és elérhetőségünk lehetőségét. Köszönöm.
1 Przybylski, A. K., Weinstein, N. és Murayama, K. (2017). Internetes játékzavar: Egy új jelenség klinikai jelentőségének vizsgálata. Az amerikai pszichiátriai folyóirat, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224
2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H. és King, D. L. (2021). A játékzavar globális prevalenciája: szisztematikus áttekintés és metaanalízis. Az ausztrál és új-zélandi pszichiátriai folyóirat, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
3 Fam J. Y. (2018). Az internetes szerencsejáték-rendellenességek előfordulása serdülőknél: metaanalízis három évtizeden keresztül. Skandináv pszichológiai folyóirat, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459
4 André, F., Broman, N., Håkansson, A. és Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Játékfüggőség, problémás játék és elkötelezett játék – Prevalencia és kapcsolódó jellemzők. Addiktív viselkedési jelentések, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324
5 Costes, J. M. és Bonnaire, C. (2022). Pénzköltés ingyenes játékokban: szociodemográfiai jellemzők, indítékok, impulzivitás és az internetes játékzavar sajátosságai. Nemzetközi környezetkutatási és közegészségügyi folyóirat, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H. és Tanaka, M. (2021). A Loot Boxot vásárló játékosok jellemzői: szisztematikus irodalmi áttekintés. Jelenlegi függőségi jelentések, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4
7 Sussman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L. és Weigle, P. (2018). Internet- és videojáték-függőségek: diagnosztika, epidemiológia és neurobiológia. Észak-Amerika gyermek- és serdülőpszichiátriai klinikái, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015
8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J. és Choi, I. Y. (2017). Az internetes játékzavar kockázati tényezői: pszichológiai tényezők és az internetes játék jellemzői. Nemzetközi környezetkutatási és közegészségügyi folyóirat, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040
9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D. és Carbonell, X. (2018). Az internetes játékzavar kezelése: a PIPATIC program rövid áttekintése. Nemzetközi mentális egészség és függőség folyóirat, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0
10 Egészségügyi Világszervezet. (2019). 65C1 játékzavar. Ban ben A betegségek és a kapcsolódó egészségügyi problémák nemzetközi statisztikai osztályozása (11. kiadás). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234
11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A. és Popow, C. (2018). Internetes játékzavar gyermekek és serdülők körében: szisztematikus áttekintés. Fejlődésgyógyászat és gyermekneurológia, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
12 Salerno, L., Becheri, L. és Pallanti, S. (2022). ADHD-játék-zavar komorbiditás gyermekeknél és serdülőknél: Narratív áttekintés. Gyermekek (Basel, Svájc), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528
13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Internetes játékzavar figyelemhiányos hiperaktivitási zavarban szenvedő gyermekek és serdülők körében. Gyermekek (Bázel, Svájc), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428
14 Mathews, C. L., Morrell, H. E. R. és Molle, J. E. (2019). Videojáték-függőség, ADHD-tünetek és videojáték-erősítés. The American Journal of Drug and Alkohol Abuse, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269
15 Aboujaoude, E. és Salame, W. O. (2016). Naltrexon: Pán-függőség kezelés?. CNS gyógyszerek, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0
16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R., és Viganò, C. (2021). A problémás internethasználat és a kapcsolódó rendellenességek kezelése a diagnosztikai átmenet korszakában: Frissített áttekintés. Klinikai gyakorlat és epidemiológia a mentális egészségügyben: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061
17 Zajac, K., Ginley, M. K. és Chang, R. (2020). Az internetes játékzavar kezelése: a bizonyítékok szisztematikus áttekintése. Szakértői áttekintés a neuroterápiáról, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824
18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y. és Liu, T. (2019). Kutatási előrehaladás és viták a játékzavarról. Általános pszichiátria, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071